「カリキュラム」一覧

【3限目】ゴーストをうごかそう!

ゴーストのアルゴリズム つぎはゴースト(おばけ)のプログラムを組んでいきます。 ゴーストのスプライトをクリック […]

【4限目】ゴーストがコウモリに触れたかどうか判定しよう

当たり判定とは? ゲームをつくるとき「当たり判定」という言葉がよく使われます。 例えばシューティングゲームでい […]

【1限目】クイズ好きな火星人と火星を用意しよう

Scratch(スクラッチ)完成作品を確認しよう 今回はScratch(スクラッチ)でつくるクイズゲームです。 […]

【2限目】火星人クイズのアルゴリズムを考えよう

火星人のアルゴリズムをかんがえよう! アルゴリズムを考えるので、再度完成品をみていきましょう。 もうアルゴリズ […]

【3限目】条件によってコスチュームを変えよう!

火星人のアルゴリズムをかんがえよう! 前回からの続き、条件のところです。 もし〜ならの条件を入れる部分は、六角 […]

01動きのブロックをマスターしよう1<移動>

はじめに ネコを自由自在に動かすために、まずはScratch(スクラッチ)の基礎、動きの中のブロックの説明をし […]

02動きのブロックをマスターしよう<回転>

はじめに スプライトは回転することができます。 回転するときは、角度を指定します。 角度もー(マイナス)を指定 […]

03動きのブロックをマスターしよう<座標>

座標って何? 座標(ざひょう)とは、位置をしめす値のことを言います。 スクラッチのプログラミグでもこの座標をよ […]

04動きのブロックをマスターしよう<その他>

他のスプライトと連動するブロック Scratch(スクラッチ)の動きには、他のスプライトと連動するブロックがあ […]

01見た目のブロックをマスターしよう<セリフ>

見た目のブロックとは 見た目では、スプライトにセリフをいわせたり、コスチュームを変えたりと、まさに見た目を変更 […]

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